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游戏攻略 (44) 5个月前

六星狙击干员,远牙。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、模组测评、基建与综合评价,让我们开始吧!

远牙:六星神射手

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六星狙击干员:远牙

面板数据:六星狙击干员,远牙。她的特性是“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位”。以前我们俗称的“广域狙击”,现在已经统称为“神射手”了。攻击范围极广的她们,就像是战场中的狙击手一般。每一发子弹能够造成极高的伤害,但是却只能攻击一个敌人,攻速也相对缓慢。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的神射手作为参照,额外加入了其他一些六星狙击作为辅助参照,其中包括:安哲拉、守林人、安比尔、空弦、能天使、早露、黑(不考虑天赋,除安比尔外均按精二满级无潜能计算)

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远牙的面板数据

远牙秉承了神射手一贯的高攻,拥有着全狙击干员中最高的攻击面板。接近1300点的攻击力是六星速射手能天使的两倍有余,直观地体现在了她强大的单点能力上。虽然远牙的每一次的攻击虽然需要间隔2.7秒,但无论是伤害还是破甲线都很令人满意。

因此对于远牙的这份面板而言,她最需要提升的短板就是攻速了。攻击间隔的缩短、攻击速度的提升都将会成为对远牙收益最高的属性。如果寻求搭配组合可以从这方面入手,断崖的“索敌援助”或是安洁莉娜的“加速力场”都会成为不错的选择。

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部署远牙

天赋:屏息凝神

“凝神:最近10秒内未受伤害时,攻击力+15%/+18%。”

远牙的第一天赋“凝神”,是对于自己高攻击力的再次增幅。对于面板攻击力本身就达到了1296的远牙而言,这一天赋带来的提升数值足有194点(潜能4时为200点,潜能5时为240点),实在是高得惊人,足以称得上是面板怪物了。没有接受任何辅助的远牙,在开启三技能后的攻击力面板就能突破3000点大关,隔壁的近卫馋哭了:

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远牙的攻击力面板

我们唯一要留意的,就是判定问题。远牙第一天赋“凝神”的判定标准是:10秒内未受到伤害,不是未受到攻击,也不是未损失血量。这就代表着:受到攻击但是没有伤害,并不会导致天赋失效

这就意味着,只要远牙成功闪避了攻击、护盾抵挡了攻击,甚至是因为生命流失效果而损失了生命值都不会导致第一天赋效果失效。因此像是华法琳的“不稳定血浆”,并不会和远牙产生相性冲突,是可以搭配作战的。当天赋成功触发后,远牙的武器上会出现明显的“光华流转”特效,下面是对比图:

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远牙的增伤特效

“屏息:技能开启时不容易成为敌人的目标,且攻击无视目标的物理闪避。”

远牙的第二天赋“屏息”有两部分的效果。第一重是保障生存的能力,和限定炮手W的“设伏”同款,都算是从隔壁地刺的身上偷师了。他们自带反嘲讽,但却不像伏击客那样直接刻在了特性之中,存在着一些限制:W需要在战场中停留10秒才触发,远牙需要开启技能,并非全程覆盖。

“屏息”的重点在于第二重能力之上,远牙在技能期间的攻击能无视目标的物理闪避,这一点非常关键。不仅在极大程度上保证了自身能够打出输出,并且还能对部分敌人形成克制。尤其是在未来的危机合约之中,很可能出现增加敌人物理闪避的合约词条。如果再遇上全息投影MK2那样的敌人,将会成为远牙发力的时刻。

同盟支援:全图射击

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同盟支援(图源PRTS)

“同盟支援:可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位,攻击速度+90/95/100/110。”

一、技能机制:远牙的二技能“同盟支援”可以说是站在了巨人的肩膀上,带来的两项增益都恰好是远牙最迫切需要的:进一步强化了她的射程,提升了她的攻击速度,完全发挥了远牙对超广射程内目标造成打击的能力。实战如下图所示:

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同盟支援演示动画

在开启技能之后,远牙的射程从原本的“身前四排十九格”提升到了全图,只有一个触发条件:敌人被阻挡。再结合她自身的特性来一起看,整个攻击逻辑概括就是:攻击全图中被阻挡的防御力最低的敌人

二、输出能力:我们先来测试一下远牙的输出能力。由于她的一技能“迅捷打击·γ型”实在是过于常规,这里就直接与二技能“同盟支援”放在一起看,将它的DPS数据融入其中。考虑到神射手会选择防御力最低的敌人这一特殊索敌机制,因此我们选择了低物防的敌人进行计算:整合运动卫兵(防御力70,法术抗性20,数量为1):

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敌人选择:流浪者

这里的对比参照对象是各位神射手:安哲拉的“阻滞射击战术”、守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达定位”。当然也要考虑其他的六星狙击,包括能天使的“过载模式”、灰烬的“突击战术”、黑的“暮眼锐瞳”、假日威龙陈的“假日风暴”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

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同盟支援伤害测算(7级)

在面对低甲敌人时,远牙一二技能的输出表现都很惨淡,与下位守林人保持基本一致,难以和其余六星相比较。她二技能的秒伤只有不到800点,无论是爆发能力还是周期输出能力,都堪堪只有五星的水准。尤其是和擅于处理低甲敌人的能天使相比较,远牙的爆发能力只有对方的不到五分之一,周期输出能力只有一半,太过于凄惨。

那如果我们将敌人换成700点的重甲单位,结论会发生什么变化呢?所有干员的技能练度从7级调到了专三,装备上了新的模组,潜能也达成了满潜,结果如下:

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同盟支援伤害测算(满潜专三)

在最高练度的情况下,远牙面对重甲敌人时的表现得以翻身,整体介于速狙之上,但在散射手与重射手之下,属于第二梯队。不过遗憾的是,在高练度的加持下,远牙的两位理论下位安哲拉与守林人,输出都高了她不止一筹,就很尴尬。

与兼顾了输出和控制的安哲拉相比,远牙不仅在控制力方面是完全的空白,爆发能力也只有对方的一半。因此,我们概括而言:“同盟支援”的输出能力很不过关,整体的强度甚至在五星之下。但是作为一名六星狙击,输出能力这么不足,总会在其他方面有所代偿吧?是的,她能够在队友的阻挡辅助下进行全屏攻击

三、实战应用:远牙二技能“同盟支援”的实战定位,更像是安比尔“雷达定位”的上位。只要能成功触发,她会获得攻速的正向提升,而不像安比尔一样产生增加攻击间隔和攻击前摇这样的负面变化,这直接导致了她的输出超出了安比尔整整一倍。

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两位全屏狙击的干员

但是远牙的触发条件更为苛刻:她不仅要开启技能,同时还要队友帮忙辅助阻挡。因此我们在作战中也要围绕这一点展开做文章,让她能够充分发挥“全屏攻击”的优势。

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适合与远牙搭配的干员

远牙和空降系、绝食系这样的孤单英雄组合,将会产生很好的化学反应。这里比较推荐的是:傀影、山、泥岩、赫拉格、羽毛笔,前者突出了一个自由,可以携带“暗夜魅影”去阻挡各处出现的危险敌人,远牙正好能够帮他补足输出;后面四人都是独守一路的基石,远牙能够帮助他们缓解压力。比如在主线7-15中,远牙可以部署在上路处理敌人,在下路需要帮助时开启技能:

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远牙的实战搭配演示

当然,远牙的玩法还有很多。比如在多战区的分区域作战中,或者是将她部署在一些安全而隐蔽的位置上悄咪咪地输出,都会是不错的选择。她的使用核心就只有一个,那就是充分发挥全屏攻击的优势,同时多携带一些阻挡能力强的干员。

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隐蔽位置输出

四、专精收益:远牙的二技能“同盟支援”在专精中会提升技能持续时间和攻速增幅数值,不存在质变。从七级到专三的平均DPS提升分别是:9.1%、13.6%、27.3%,提升虽然显著,但受制于先天输出强度不足。建议练度:一技能不建议专精,二技能建议七级(推荐)、专三(可考虑)。

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远牙专精所需材料

五、综合来看:远牙的二技能“同盟支援”是一个适用性极强的支援型输出技能。全屏赋予了它极强的功能性,光芒要远远盖过其纯粹的输出表现。她更适合作为队伍中的副输出,在远处进行伤害补足和补刀。如果在作战中伤害总会有些不足,那么就可以考虑携带一个二技能的远牙进行支援。

光羽箭:加长版战终

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光羽箭(图源PRTS)

“光羽箭:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+100%/110%/120%/140%,攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至130%/140%。”

一、技能机制:远牙的三技能“光羽箭”,就像是另一个版本的“战术的终结”。两者都是将攻击范围变成了身前的一直线,同时大幅提升了自身的攻击力。结合特性来看,两者一个是侧重于重甲攻坚,一个则更侧重于清理低甲单位,各司其职。但差别也非常明显:远牙的攻击距离是无限长的

这份特殊的攻击距离,可以看作是伊芙利特、爱丽丝、黑的终极形态了,只要是在她身前的敌人,就必须接受她光羽箭的洗礼。每一发射出的箭矢,都会洒下一路由光形成的尾羽,直至贯穿眼前的敌人:

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光羽箭演示动画

二、输出能力:超高的攻击倍率加成和增伤,让远牙的三技能“光羽箭”成为了单点物伤的利器。这里沿用上文中的测试对象和那些技能,额外加入了白金的“天马视域”和黑的“战术的终结”。尤其是后者,虽然与之一近一远,但整体极为相像。

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光羽箭伤害测算(7级)

在面对轻甲敌人时,远牙的爆发能力低于其余所有六星狙击,周期输出亦是如此。由于神射手特性的存在,这是她理论上会优先打击的敌人,但表现却不尽如人意。1450点的爆发能力、900点出头的周期秒伤,虽然不再被自己的下位安哲拉所欺压,但也不足以担得起队伍中核心输出的重任。

同样,我们再来看看面对重甲敌人的表现。由于三技能拥有着高倍率的加成,专三后的远牙应当具备不俗的开罐头能力:

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光羽箭伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,高练度的远牙和黑在输出端的表现几乎完全持平,两人形成了奇妙的默契。此时她的伤害完全能拿出来看了,单次伤害问鼎狙击之最,爆发力和周期输出能力也成功与黑、假日威龙陈站在了同一水平线上。

因此我们概括而言:只有在面对中重甲时,远牙三技能“光羽箭”的输出才达到了六星的水准。她并不是处理轻甲最好的干员,正确的定位应该是:利用自己无限距离的射程,清理所有类型的危险敌人。她的优势不在于清理速度,而是稳定的超高破甲线和射程之上。

三、实战应用:在实战中,远牙的这份输出足以应对各种类型的敌人,只要他们能处在她的身前一排。我们并不会用远牙像黑一样去处理身前的近距离敌人,而是要利用无限长的射程去清理远方的高危低甲敌人。比如在主线关卡中,常常可以用她去清理远距离待命的敌人:

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发挥无限射程的优势

这里需要格外留意一点:攻击初始攻击范围外的敌人,才能吃到增伤效果。这也不仅仅关乎技能中的伤害提升,也包括了模组提供的远距离增伤。所以远牙的核心就是清理四格距离以外的敌人,在一些特殊地形中会有奇效。

再结合神射手的特殊索敌机制来看,远牙能成为一张针对部分低甲但特效极其棘手敌人的对策卡,比如合约加成下的酸液/冰爆/高能源石虫、囊海爬行者、萨卡兹系列敌人、技术侦查兵、全息幻影MK2等等。他们在进入我方干员的射程后,都会造成极大的威胁,那么在这之前进行远距离歼灭就是一种不错的对策。比如在危机合约轮换图荒漠中,就有适合她的完美地形:

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远距离歼灭

四、专精收益:远牙的三技能“光羽箭”的质变点在专二和专三,攻击力和增伤的幅度都有一次飞跃。从七级到专三的DPS提升分别是:5.5%、26.8%、50.1%。这里需要着重提一下专二,虽然看上去提升很普通,但是19秒的持续时间是足够远牙打出第8次攻击的,因此这一阶段的提升很大。综合建议练度:七级、专二(推荐)、专三(可考虑)。

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远牙的专精建议

五、综合来看:远牙的二技能“光羽箭”,是一个极其特殊的对策解。随着游戏版本的推荐,各种特殊效果的敌人层出不穷,传统的阵地战的打法有些岌岌可危。远牙的出现为我们提供了一种远距离作战、分区域歼灭的战术可行性思路,因而存在着很大的潜力。但是由于她在常规练度下伤害的明显不足,要使用只建议采取专三高练度。

模组:首战支援套组

一、模组介绍:这是从本篇测评开始的新增版块,我们会单独测试一下干员模组带来的收益,给大家提供一个参考,便于决定要不要花费精力去进行升级。远牙的模组名为首战支援套组,会对她的特性进行分支追加,其具体效果是:“攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)。”

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远牙的模组“首战支援套组”(图源PRTS)

同时,这套模组还会增加她的部分面板属性,提升70点攻击力与5点攻击速度。我们以精二60级作为起步门槛,直接测算在各练度下远牙的输出提升,包括:精二60级一潜、精二60级五潜、精二90级一潜、精二90级四潜,以及精二90级五潜,结果如下:

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远牙的模组提升

对于远牙而言,这套模组为她带来的提升可以概括为:输出平均提升26.4%,精二60级的初始练度收益最高。这份提升还是非常高的,差距几乎是大多数技能从7级到专三的提升。哪怕审视远牙自身,模组系统带来的提升也超越了二技能专三,相当于三技能专二。

因此如果打算启用远牙,那么就必须尽快安装上这套模组,顺序是:精二60级>模组“首战支援套组”>三技能专二>精二90级>三技能专三>二技能专三,仅供大家参考。

基建与综合评价

一、基建技能:远牙的第一基建技能名为“红松骑士团·β”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%。”很遗憾,远牙并不能加入水月的“标准化”新体系。作为卡西米尔人的她或许之后会与耀骑士临光有所互动,但就目前而言,用处不大。

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远牙的制造站加成

远牙的第二基建技能名为“归乡”,其具体效果是:“进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)。”

这是一个和风笛、赫拉格的同款技能,主要作用就是加速自己再上班的速度。考虑到上文中远牙的第一基建技能并不实用,这加速恢复也就不存在太大意义了。基建综合评价:暂且用不上,勉强作为制造站后备力量

二、潜能提升远牙的潜能提升的核心是四潜和五潜,每一滴伤害的提升都弥足珍贵。在四潜时,远牙额外获得了40点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,中规中矩;但五潜则完全不同,第一天赋倍率的提升看似很美,会让伤害随着远牙的练度提升而提升,但实际最高只能带来1.4%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再追求四潜,其次五潜

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远牙的潜能提升

三、培养建议“远牙”骑士查丝汀娜,不会漏过任何目标。对于萌新博士而言,远牙并没有那么好用。作为一名神射手的她难以像速狙一样去快速清理无人机,也没有近狙那般暴力开罐头的直截了当。同时,早期的神射手们非常吃攻速的亏,容易产生漏人。唯一值得称道的是她们的攻击范围,推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,远牙就开始具备一定的战略意义了,可以作为队伍中的副狙出现,专职用来补伤害。二技能“同盟支援”的伤害虽然丢人,但胜在能够全图支援,无论是配合空降特种还是绝食系干员都是不错的选择,能降低他们的压力。综合推荐度:★★☆;

对于超高练度、众多狙击干员已经精二专三的博士而言,我们就要将重点放在她的特殊对策作用之上了。远牙三技能那无限长的射程,再配合上她的各种远距离增伤条件和技能期无视敌人闪避的特性,非常适合针对那些近身会产生威胁的敌人,比如各类源石虫和囊海爬行者。但由于过于依赖地形,让这份特殊对策作用的场景变得更为狭窄,降低一些推荐度:★★。

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