魔法少女拉克丝什么时候上线的

游戏攻略 (39) 2个月前

前言

英雄联盟这款公测于2011年的游戏到今天已经运营了整整七年,这七年里随着科技的发展和运营策略的调整,不可避免的游戏中的许多东西早已不是当初的模样,客户端的更新换代,符文和天赋页的消失和改变,每一次的改动总会遭到很多玩家的非议与谩骂,但是有一个东西,即使它的定价远超国际服,即使一次又一次的限定至臻逼氪又逼肝,玩家们依然甘之若饴,它就是英雄皮肤。

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俗话说得好,免费的游戏其实比收费的游戏要贵得多,英雄联盟正是这样。在皮肤系统推出之后,英雄联盟这款游戏就像终于驶上快车道的跑车一样开始渐渐地与当时其他moba类游戏拉开距离,冰雪节系列,电玩系列以及新年限定系列,越来越多好看的系列皮肤吸引着大批玩家入坑,但是有一个系列皮肤哪怕是收藏当道的今天都只有很少的玩家拥有,大多数玩家甚至都不知道这个皮肤是什么时候出的,这个默默无闻的皮肤就是峡谷勇者系列。

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这个皮肤系列是在2015年12月11日推出的,当时魔法少女拉克丝刚出不久,还有驯龙猎手小炮和掠星魔刃卡萨丁的皮肤情报,极强的画风对比这让这个皮肤系列显得格格不入,当时的玩家们也并不怎么买账,但是如今看来,拳头本身对这个皮肤的购买量可能也没什么太大的期待,反而在客户端可以按照系列来查看皮肤之后,这个皮肤系列背后的用意才浮出水面。那么现在闲话少说,接下来阿漫就给大家讲一讲为什么说这个皮肤系列是致敬之作吧。

峡谷勇者系列皮肤——脱离于游戏外的奇幻冒险

何为峡谷勇者——关于《峡谷勇者》桌游的介绍

这个系列皮肤的故事不像源计划或者未来战士那样发生在平行宇宙,事实上这个系列皮肤的故事几乎都发生在主宇宙,在瓦罗兰大陆没有战争和纷争的时候,那些拥有远超凡人力量的英雄们总会觉得无所事事,于是闲的实在无聊的一些人就决定想个办法消磨时间,这个办法就是玩桌游——《峡谷勇者》桌游。

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《峡谷勇者》桌游采用的是传统的角色扮演模式,每一个参加的英雄都会有一个对应自己身份和职业的棋子,并且会有一个被称为“峡谷之主”的人准备地图、剧情、怪物和符文手册,而这些英雄棋子则互相组成团队,通过触发符文骰子来决定自己的每一步选择和每一次选择的成功与否。这个桌游最初是何时出现已经不可考,唯一能确定的是到如今风靡瓦罗兰大陆的时候,这个游戏的规则设定已经更新到了第七版。

关于符文骰子——由启迪、精密、主宰、巫术和坚决五种符文组成,每种符文各代表一个数值,英雄们通过激活触发符文来改变符文表现形态去决定游戏的每一步
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关于符文手册中的规则设定以及第七版规则——因为《峡谷勇者》的玩法设定过于复杂和精细,参加游戏的英雄们自发地将所有需要遵守的规定细化并且统一起来编写成游戏通用规则,但是规则也是有更新的,目前通用玩法使用的就是《峡谷勇者》第七版规则。

在前面几版的规则中,经常会有英雄根据自己的经历和掌握的实力去改变棋子的行动,而且《峡谷勇者》的故事梗概和剧情走向全部需要“峡谷之主”编写和设定,故事虽然宏大但是也总会有结局出现。但是在第七版的规则中,《峡谷勇者》的玩法已经不再拘泥于设定好的剧情,英雄们利用符文骰子设定出拥有独立性格和思维方式的棋子,剩下的所有行动都要靠骰子来决定,这种英雄不能有任何干涉完全靠投掷骰子的设定让每个人的行动结果都变成了未知,这让这个游戏的乐趣倍增。

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游戏剧情也不再完全靠“峡谷之主”编写,只需要提供世界观和剧情梗概,其他的变化全靠英雄们的每一步行动所造成的结果而延伸,这让这个世界也不再有通俗意义上的结局,整个故事变得完全开放,这让英雄们玩游戏的时候不自觉的就会认真思考自己每一步行动可能会造成的后果,而且不用负责编写全部剧情的“峡谷之主”也有了更多的时间和精力去关注每一位玩家,防止他们作弊。

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目前已知的参加游戏的英雄总计是十四位另有两位英雄德玛西亚之力盖伦和邪恶小法师维迦担任游戏NPC没有实际游玩。而这十四位英雄所选择代表的职业几乎囊括了《峡谷勇者》所能拥有的所有职业,其中最出名的两个团队分别是由瑞兹(魔法师)、布隆(战士)、古拉加尔(战斗神职者)和维鲁斯(弓箭手)组成的冒险家小队和由塔里克(圣职者)、图奇(潜行者)和泰隆(潜行者)组成的潜行者小队,这两支小队对于当前《峡谷勇者》的探索进度远超别的玩家,这也让他们开始接触到了这个世界中最大的邪恶,一个留着灰胡子的约德尔人,于是一场大战一触即发。

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对RPG以及MMORPG游戏起源的致敬——龙与地下城(D&D)

关于RPG以及MMORPG——其中的RPG的英文全称是role playing games,意思是角色扮演游戏,而MMORPG中的MMO的英文全称Massive Multiplayer Online则是多人在线的意思,所以两者都是角色扮演游戏,不同的是一个是单机游戏一个是网络游戏

相信稍微年纪大些或者对RPG游戏感兴趣的小伙伴可能已经意识到了,没错,这个系列皮肤致敬的就是被称为RPG游戏始祖的龙与地下城(D&D),从远古上讲博德之门也好无冬之夜也好几乎都是脱胎于龙与地下城的规则设定,更不用说中国玩家最为熟知的MMORPG魔兽世界了,魔兽早期的设定几乎完全沿袭了龙与地下城的设定。

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龙与地下城最早的规则设定出现是在1974年,是由一个保险推销员发明的,这种桌上的角色扮演游戏迅速的火爆了当时的美国,因为这个游戏本质上就是一个没有画面没有程序的游戏引擎,只要掌握其中比较核心的D20骰子规则就可以玩这个游戏,而这个游戏是否好玩几乎全靠组织者的剧情架构能力和世界观设定能力,所以当时几乎全美国都风靡着龙与地下城的热潮。

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在这个全民游戏的盛况下,有人看到了商机,在最初的开发公司TSR被威世智收购后,威世智开始了对D&D深层次的全面的开发,包括推出了各个种族和各个职业的雕像,各种基于最初设定打造的地图和标志,以及最为出名的多面骰子。之后更是推出了被称为三宝书的《城主指南》、《玩家手册》和《怪物图鉴》,这让当时的玩家们有了一个统一的游戏背景设定,而在这个背景设定上衍生的优秀同人设定数不胜数。

关于多面骰子以及D20规则——在桌上角色扮演游戏中,最重要的就是对动作能否成功,效果如何,效果是必然的还是随机的,结果有没有坏的影响等等一些机制的判定,在D&D中,一切的结果都被以六种总计七颗的骰子所产生的数值影响,这些骰子中最多的面有20面,所以这个规则的别名就是D20,整套规则几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。
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而随着科技的发展,基于龙与地下城规则的电子游戏开始出现,优秀的游戏不胜枚举,这其中最有代表性的就是《博德之门》系列和《无冬之夜》系列,这两款游戏几乎照搬了龙与地下城的背景设定和数值、系统框架,但与传统桌游不同的是不再需要一个组织者费心费力的去记录每个玩家的选择,也不需要再投掷骰子,这些复杂的计算有电脑运算承担,玩家只需要通过对话以及战斗就可以推动游戏的发展,而且在电脑上还可以展现现实中表现不出来的庞大的世界,丰富的装备和无数各种各样的怪物,于是桌游渐渐地被各种电子游戏取代。

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虽然桌游的时代早已过去,但是龙与地下城(D&D)的规则设定和世界观对电子游戏的影响至今还是巨大的,因为这是一个由无数人用自己的思考和汗水共同组成的一个合情合理的世界观,无论是微小行为产生的蝴蝶反应还是通过D20规则实现的让一切行为都变得随机,这一切都让龙与地下城的世界显得真实存在。几乎所有的游戏数值系统和规则都会被后人更改优化,但是龙与地下城的核心规则几乎没有被变动过,这就是这个世界观最成功的地方,没有人能去改变他的核心设定,只能是在其上添砖加瓦。

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如今当你说起龙与地下城时你到底是在说什么呢,是一套规则?还是一套世界观?这一切如今看来都不重要了,我们只需要知道如今的西方魔幻世界几乎全部都是参考的龙与地下城的世界观,它就像是一所学校,无数游戏人从它的设定中衍生创造出了无数优秀的作品,而这些优秀的作品也反哺着龙与地下城的世界观,让它变得更加完善更加真实。他是一切西方魔幻RPG游戏的鼻祖,他是光亦是起源。

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