超级机器人大战怎么玩

游戏攻略 (43) 4个月前

假如你讨厌机器、毁灭者一类的ACG经典作品,那么对《DT机器混战》这系列产品绝对不会孤单。那个系列产品的SLG即时战略动作游戏,和以AVG文字对话为主的故事情节表演,加上各式各样青春绚丽战斗动画电影作为噱头,现在看起来不仅有些不足之处甚至显得巴韦县,但这系列产品依然以火爆的钢之魂领略到讨厌机器ACG表现手法的玩者们独特的感动与快感。这次,我来带大家简单简述一下对个人在这系列产品的个人经历和观后感。

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初涉

在还是学生的时候,同学以里面有仅约W专业技能神出鬼没很俊朗的理由劝我入坑,在那时候全然要学日语、要学故事情节的情况下用影像vocabulary硬啃,就这种我从ALPHA电影版踏进了数码宝贝的世界。以彼时的水平而言不管是恶魔仅约的神出鬼没或者雷射锤子,辐花仅约的加特林雷射步枪或者白河愁的缩退炮等表演都深深震撼人心了我,加以配音员和各式各样BGM带来的动画版还原成感与青春感,尽管彼时的我玩得很艰苦只,但其依旧是我第一印象真切的经典作品之一。

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就即使这种对个人而后回去补了那个系列产品开始火爆的一大关键作——《DT机器混战ALPHA》,尽管此作的镜头与表演上没有电影版绚丽(如TV辐花雷射冲锋枪),但整体格局与经典作品收录于和动画版和著作权经典作品的单恋,都让我第一印象真切。

深化

而后我就全然酷爱了那个系列产品,陆续玩了第三次ALPHA、MX和Z系列产品和近几年的V与X。假如是对机器表现手法不屑一顾人可能会不屑一顾,但对我这种爱好着机器与毁灭者的大男孩而言,这玩意真的越玩越有感觉,即使我对个人十分看钟爱战系列产品中的这些元素:

各式各样机器经典作品魔幻单恋

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首先,这方面就有进阶门槛,玩者必须至少有基本的机器动画电影学识与知觉,否则只会觉得大吃一惊。举个例子,《第3次DT机器混战Z:Q1518A篇》里末期有雷潘县是以杀出重围的阿斯兰和秃鹰这两部作品融合来担当,并且把仅约UC里的吉翁军反派弗尔伏朗托本人和阿斯兰的微妙关系来当作梗,同时你假如用各式各样各样的驾驶员去打他还会有各式各样各样的对话。

在关卡中间发展和最后的表演你被会深深感动,也会对这些魔幻单恋会心一笑,前提是你至少要有上述UC仅约动画版的经历,否则你是get不到这些点的,所以这一块是数码宝贝最大快感也是最大门槛之一。甚至在近几年的数码宝贝V以前,日语都是个基本要求,种种都显示出了这些快感尽管极富魅力,但需要很特定的兴趣知识与门槛,但假如符合了这些条件,你就能彻底享受到数码宝贝想要领略到你的快感和醍醐味。

机器战斗的青春感

数码宝贝系列产品最大的魅力与特色之一,就是战斗过程中的各种招式表演和BGM和配音员的搭配了,不管是魔神皇帝的高热火焰,还是黑正树的乱舞太刀等等,搭配众多知名声优和BGM,和当下关卡打特定头目的高扬兴奋感,都让人无法自拔。尽管这会导致游戏时间的增加,和部分人多少会觉得表演这种东西多看几次就腻了,但这真的是因人而异,至少我还是会常常在特定的对决或者游玩过程中把动画电影表演打开。

培育自己钟爱机体和驾驶员

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每一款数码宝贝都会决定有哪些动画电影经典作品要参战,这也在很大程度上决定了个别玩者是否要游玩该款数码宝贝的依据。以对个人的角度而言,《第二次DT机器混战Z:再世篇》就是参战经典作品与游玩快感都让我很愉快的一款经典作品。一旦决定了自己心仪的经典作品,你就可以享受在游玩过程中游戏领略到你的快乐,不管是故事情节上的重现也好,魔幻单恋也好,或者尽情使用自己钟爱经典作品的机体与角色,都能领略到你沉浸式的体验。

结语

《DT机器混战》系列产品是一款即时战略战略角色扮演游戏,它的快感很大程度取决于玩者本身是否符合游戏本身表现手法所设下的门槛。加以近十数年来机器动画电影人气的起起伏伏,和战斗动画电影表演和即时战略本身节奏等等的问题,所以近十年来从PS3平台开始面临分辨率提升所带来的战斗动画电影制作上的取舍,与经典作品授权花费导致的成本与人力上升,但最终却吃力不讨好,面临着销量终难以让人满意的尴尬局面。

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而让人倍感欣慰的是,近几年透过多语言化和多平台的发展,加以手游和其他方面的经营,数码宝贝系列产品仍在努力领略到钟爱机器经典作品的玩者一种独特的快感和体验,试问有哪个男孩子能拒绝毁灭者的诱惑呢?

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