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端游攻略 (51) 5个月前

看完《剑网3》今年的周年庆后我是有些失望的。

为什么呢?因为我期待的《剑网4》估计没戏了。

说实在的,《剑网3》这款游戏已经上线14年之久,这样长寿的一款游戏换做是任何一家厂商都会早早准备续作,好承接IP受众。但西山居却没有这么做,依旧在想尽办法去优化《剑网3》。

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《剑网3》十四周年发布会合照

实际上在去年,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜在接受媒体采访时,便表示了比起准备《剑网4》,将精力集中在《剑网3》本身才是更重要的。

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郭炜炜在2024年接受采访时表示会专注于《剑网3》而非考虑新作

这基本上已经明确了不会有《剑网4》的可能,但我仍不死心,直到今年剑网3旗舰版的出现。

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剑网3旗舰版官宣主视觉

一般来说,续作往往是在前一作的基础上进行技术升级、内容优化、体验革新等一系列向上提升的行为。换个角度来讲,一家运营着老牌产品的厂商如果迎来了技术的全面升级,往往优先选择开发续作来实现老牌产品的迭代,也能更好地承接原有的受众用户。

反观《剑网3》,不论是2017年的重制版升级,还是今年的旗舰版全面进化,都选择的是将原有产品进行优化,丝毫不提开发续作的事,颇有种“不撞南墙不回头”的势头。

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剑网3旗舰版里程推进,似乎宣示了团队将持续经营《剑网3》,而非再开续作

但其实玩家多少会有担忧,这次的旗舰版是否会在优化的同时提高了游戏门槛,就如同当初重制版的上线一样。这不禁让我想起当初重制版的情形……

重制版画面变美了,却吓跑了玩家?

很多《剑网3》老玩家应该都知道,2009年游戏公测一直到2017年重制版上线之前,游戏都一直保持着手绘版画风。即使在上线之初这样的画面表现尚可被玩家接受,但9年的时间也让游戏画质的标准有了翻天覆地的变化,玩家群体中希望游戏能有画质升级的声音也愈发大了起来。

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陪伴不少玩家走过9年时光的《剑网3》手绘版画面表现,现在仍有许多玩家非常喜爱

但毕竟9年的积累让这款游戏承载的内容十分庞大。一方面要技术进行迭代,另一方面美术资源也要全部更新,工作量属实不小。好在是2017年《剑网3》重制版终于上线,将游戏内所有视觉表现与美术资源全部优化,同时也将不少困扰玩家已久的游戏体验问题着手解决。

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2017年12月29日《剑网3》升级为重制版

然而当重制版正式上线初期,却也引来了一部分玩家的不满。这些玩家表示重制版的配置门槛太高了。虽然官方给出的配置要求并没有太过严苛,但实际体验时玩家仍能发现,曾经低画质畅玩手绘版的配置,如今根本“带不动”重制版了。

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《剑网3》重制版官方推荐配置

可对于更多玩家而言,《剑网3》重制版确实完全颠覆了此前手绘版的画面表现,让整个游戏世界仿佛清晰度提升一大截,让玩家心系多年的游戏世界更漂亮了。包括随后官方推出的编辑器也同步迭代,也让不少同人创作者能够带来更优质的内容输出。

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备受玩家喜爱的《剑网3》同人创作者@白芷不是中药基于重制版表现制作的捏图

虽然重制版确实是让《剑网3》迎来了第二春,可玩家流失总归是客观存在的问题,即使这部分流失实际上并未造成太过严重的影响。但西山居仍未忽视。也正是因此,西山居便着手筹备自研游戏引擎来攻克现有的各项问题。

然而彼时囿于技术实力积累以及商业化回报等因素,国内超过95%的游戏厂商采用Unity与Unreal(虚幻引擎)的技术。要筹备自研引擎就要针对项目需求进行定制开发,还会面临着此前的技术沉淀可能半途而废,但继续沿用旧版则会出现无法修改的情况。简单来说这就是现有产品的投入成本是否要全盘抛弃的抉择。这时我以为西山居终于要考虑着手《剑网3》的续作了,但实际上他们并没有这样选择。

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当时虚幻4引擎(Unreal Engine4)基本是国内游戏厂商的不二之选

这里我们便能看到西山居令人惊叹的魄力了。这份抉择无论如何选择,最终都会带来非常严重的研发压力,但从外界来看,在自研的“灵境”引擎落地之前,西山居并没有对这份壮士断腕的抉择进行任何邀功和自吹。整个《剑网3》研发团队都在潜心筹备旗舰版,只求用实际行动来为玩家展示诚意。

旗舰版开辟移动端,却不是“噶韭菜”?

相比于前面提到的画面表现升级,随着时代发展而逐渐大热的移动端也是《剑网3》玩家所热切期待的。不过考虑到要讲80G的庞大端游搬到移动端,即使进行内容压缩也很难想象最终效果。何况之前我们也说过,那时候基本见不到一款手游会占据超过10G的,移动设备内存也尚不宽裕。《剑网3》移植移动端,不过是玩家的梦罢了。

但没有想到的是,经由“灵境”引擎的技术加持,西山居竟不声不响地将《剑网3》移动端这一遥不可及的目标真的实现了。而且更令人惊讶的是,西山居并没有像一众“端转手”的前例一样,将移动端定义为新产品,需要玩家从头再来。而是选择了以现有的PC端为基石,延展移动端的登录端口,实现全平台游戏,也就是端手互通。

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剑网3旗舰版双端互通

要知道随着移动端游戏的强势崛起,PC端游戏式微已是业内公认的事实,这种前提下,许多MMO端游因为用户量跌得比较快,已经全力转向手游,通过将PC端内容搬到移动端,甚至在移动端上让玩家重新来过,不管是付费内容的库存还是玩家成长资源的积累都无法继承。

这种决策无非是处于经济效益最大化的考虑,但一方面研发重心倾向移动端后,PC端的产品更新减缓;另一方面,PC端积累的老玩家在前往移动端时万事皆要从头再来,他们在端游付出的精力与财力无人为此负责,只会寒了玩家的心。因此,随着“端转手”逐渐泛滥,玩家也逐渐明白这些不过是消费情怀的“噶韭菜”行为。

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虽说如此,但毕竟这是一条大家都已经走通的平坦道路,何况虽说“端改手”的“噶韭菜”行为屡见不鲜,口碑崩盘,但实际营收却完全能超过PC端现有表现。这也是为什么许多厂商宁愿演都不演,赤裸裸消费情怀,也要强行“端改手”。

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虽然被骂的很惨,但“端改手”营收却十分出彩,成功地“噶”了“韭菜”

但手握“灵境”引擎这款大杀器的西山居,并没有像业内其他厂商一样,他们所做出的第一选择不是以此为噱头开辟新产品收割情怀,而是将这份本就是为了提升《剑网3》玩家游戏体验的全新技术,真切回馈到《剑网3》玩家当中。

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西山居自研“灵境”引擎

不过这也引来了不少新的问题,其中一个非常重要的就是如何将十四年玩家积累的庞大游戏数据全部打通移动端,进行双端互通。在这个问题上,郭炜炜十分坚持,即使再苦再难,也要实现互通,不能用移动端的新产品来要求玩家二次付费。

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人郭炜炜在2024年接受采访时表示不希望用移动端重新向玩家收钱

另外,比起播片放PV画大饼,《剑网3》直接选择了用事实说话。从4月1日首度曝光后,5月便迅速展开了CE测试,邀请了诸多玩家代表前来进行实机体验。

这还不算完,7月的BW展会上西山居前来参展,开放了剑网3旗舰版实机体验,欢迎每一位前来现场的玩家进行尝试。这一举措无疑引来无数玩家大排长龙,现场一度出现“排队三小时,体验五分钟”的人潮。也正是这一次,玩家体验到了旗舰版为《剑网3》带来的全面进化,也真切感受到了西山居的诚恳。

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BW现场《剑网3》展台大排长龙

在现场,玩家可以直观看到全新的光线追踪2.0、虚拟多边形技术以及全平台适配的GI技术给游戏带来的视觉升级,无论是服装的轻纱绸缎,还是首饰的玉石金属,都能根据材质展现出应有的光影表现。即使是一些错综复杂的首饰和发型,也设计的非常合理,很接近现实造物的质感。

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剑网3旗舰版官方展示材质表现升级

另外排队最长的应该就是移动端的体验了,不管是操作方式还是游戏内容都让玩家明白,这不是《剑网3》的移动端新游,而是为《剑网3》开辟的移动端借口,是真正的让《剑网3》成为了全平台游戏。

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BW现场就可以体验到的剑网3旗舰版移动端表现

其实如我一般认为《剑网3》的续作《剑网4》应该就是移动端的新游了,但打破我们幻想的旗舰版用事实证明了,西山居真的一心一意想做好《剑网3》,而非眼看其式微便考虑续作收割情怀。郭炜炜在接受媒体采访时也说到:“如果我和研发团队的精力放在新的或别的事情上,《剑网3》的用户可能会觉得你不上心或是要放弃了。而用户的信心对于《剑网3》来说至关重要。”

没错,信心,不管是西山居还是《剑网3》的玩家,大家都对这款游戏充满信心。也正是这份信心,将彼此连接在一起,让我们能一同推进《剑网3》向更好的未来前进。

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《剑网3》十四周年纪念贺图

如今《剑网3》已经实实在在地走过了14个年头,但就如今所呈现的蓬勃生命力来看,我依然愿意相信这款游戏还会继续坚挺,迎来下一个十年又十年。

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